海底世界全方位透视2008年青少年互动娱乐市场
2008年之前青少年互动娱乐市场还是一个几乎不存在的领域,连史玉柱都说过“如果网络游戏那一天会倒下,就是倒在未成年人领域”,而2008年开始随着两个产品的出现,这个市场开始萌芽发展,这两个产品就是《海底世界》及摩尔庄园 [正文]
2008年之前青少年互动娱乐市场还是一个几乎不存在的领域,连史玉柱都说过“如果网络游戏那一天会倒下,就是倒在未成年人领域”,而2008年开始随着两个产品的出现,这个市场开始萌芽发展,这两个产品就是《海底世界》()及摩尔庄园()。
一.年轻化、娱乐化成为互联网发展趋势
CNNIC报告显示,截至2008年6月底,中国网民数量达到2.53亿人,首次大幅超过美国跃居世界第一位。与往年相比,网民数据在年龄、性别和学历这三大基本属性的比例都产生了较大的变化。而这些数据的变化对于服务于终端网民的站长来说,尤其值得关注。
1、年龄:网民年龄持续下降,年轻群体占主流
最为值得注意的是,不到18岁的新增互联网用户已经成为互联网增长最快的群体,仅次于18-24岁的互联网核心人群,比所有其他年龄段的用户增长率都要快。
2.18岁以下新网民成为主力
根据CNNIC报告的数据显示,与2007年12月相比,30岁及以下的三个年龄段的网民增长量均超过900万人,其中不到18岁的用户增量达到948万,而18—24岁的用户增量已高达981万。这是一组激动人心的数字,很多网站的下一波的用户正是来自这个增量群体,谁能服务好这些新用户,谁就可能获得持续的发展。而将网站定位于吸引这批增量用户的新进入者,成功的可能性更大。
CNNIC报告显示,目前排名前十位的网络应用是:网络音乐、网络新闻、即时通信、网络视频、搜索引擎、电子邮件、网络游戏、博客/个人空间、论坛/BBS和网络购物。通过这十大应用,我们可以观察网民在网上的主要行为活动特征,并反观自己的网站是否提供了迎合网民主流行为喜好的应用。
3、受网民年轻化影响娱乐类网络应用火爆
十大网络应用中,三大娱乐类网络应用——网络音乐、网络视频和网络游戏都分列其中。
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