Zynga照搬老经验做移动游戏恐难阻坠落趋势
曾经是社交游戏龙头老大的Zynga,最近几个月来的表现令人失望。公司CEO平卡斯在今天的财报会议上坦承这一点,并表示除了裁员节省开支之外,未来营运重点将放在加强发展移动游戏,企图抢回市场占有率。
从上市时的10美元,一路跌到今天的2.13美元,Zynga的未来也令许多人担忧。Zynga刚刚公布的第三季度财报显示,该季度公司净亏损达到5270万美元,相比之下去年同期净利润为1250万美元。
在此背景下,移动游戏成为Zynga不得不重视的新阵地。
移动游戏早已成为各游戏厂商的兵家必争之地。英国的社交游戏公司,四个月前把其Facebook热门游戏《泡泡巫婆大冒险》推出了iOS与Andriod版本,同时结合了Facebook平台,成功将Facebook上的玩家导入移动平台。相比之下,Zynga起步却太晚,在一个同质化竞争严重的市场,行动迟缓的后果无疑很可怕。
今天当平卡斯被分析师问到,既然要推移动平台,如何将现有的Facebook玩家导入移动平台时。平卡斯的回答居然是"这很难衡量成效"。没有具体策略,只是空讲要打造一个好游戏,提高用户参与度这类的场面话,听在明眼人的耳中特别讽刺。
加上当被问到Zynga在移动平台上的优势时,平卡斯提出可以针对众多玩家互相促销游戏的观点也受到质疑:当用户逐渐流失,要说服已经不想玩的玩家去玩另一款游戏并不容易。 这样薄弱的回答恐怕很难说服原本已经信心动摇的投资者。
特别是平卡斯强调移动平台将与之前网站游戏的策略相同,但过去一年的表现已经证明这些策略并不成功,否则用户也不会流失的这么多、这么快。现在开辟了新战场,在没有主打新游戏的情况下,又想按照之前的兵法照表操课,势必将面临相同的命运。
此外,原本以网站游戏为主的Zynga,其现有内部员工多半不熟悉移动平台游戏的编码,因此如果想转型,势必得先淘汰一批现有员工,同时再招揽另一批熟悉移动游戏的工程师。
Zynga昨天宣布裁员5%,同时关闭13个游戏丶两个游戏工作室,看来像是为转型铺路。但高层不断流失,唯一赚钱的扑克游戏部门主管在本月初也离职,股价已经跌到两块多,加上高压力的企业文化与低迷的士气。在亏损连连的情况下,要出高薪挖角,吸引优秀人才为其效力恐怕不容易。
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